شركة الإبداع: التغلب على القوى غير المرئية التي تقف في طريق الإلهام الحقيقي
العمر الموصى به: 9+ سنوات
عن المنتج
- عندما كان شابًا ، كان لدى إد كاتمول حلم: صنع أول فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر في العالم. لقد رعى هذا الحلم أولاً عندما حصل على درجة الدكتوراه.
- طالب في جامعة يوتا ، حيث بدأ العديد من رواد علوم الكمبيوتر بدايتهم ، ثم أقاموا شراكة مبكرة مع جورج لوكاس أدت بشكل غير مباشر إلى تأسيس بيكسار مع ستيف جوبز وجون لاسيتر في عام 1986.
- بعد تسع سنوات ، وعلى الرغم من كل الصعاب ، تم إصدار قصة لعبة ، مما أدى إلى تغيير الرسوم المتحركة إلى الأبد.
- منذ ذلك الحين ، سيطرت بيكسار على عالم الرسوم المتحركة ، وأنتجت أفلامًا محببة مثل الوحوش ، والعثور على نيمو ، والخارقون ، وأعلى ، و Wall-e ،
اقرأي الوصف كامل
وصف
- التي استمرت في تسجيل أرقام قياسية في شباك التذاكر وحصلت على 27 جائزة أكاديمية. بهجة القص ، الحبكات المبتكرة
- الأصالة العاطفية: في بعض النواحي ، تعتبر أفلام بيكسار درسًا موضوعيًا في ماهية الإبداع حقًا. الآن ، في هذا الكتاب ، يكشف catmull عن المُثُل والتقنيات ، التي تم شحذها على مدار سنوات ، والتي جعلت بيكسار يحظى بإعجاب كبير ― ومربح جدًا.
- الإبداع ، المؤتمر الوطني العراقي. هو كتاب للمديرين الذين يريدون أن يقودوا موظفيهم إلى آفاق جديدة ، دليل لكل من يسعى إلى الأصالة ،
- وأول رحلة على الإطلاق إلى المركز العصبي لاستوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة ― في اجتماعات القصة ، وفترات ما بعد الوفاة ، وجلسات "braintrust" حيث يولد الفن.
- إنه ، في جوهره ، كتاب عن كيفية بناء ثقافة إبداعية والحفاظ عليها - ولكنه أيضًا ، كما كتب المؤسس المشارك والرئيس إد كاتمول لبيكسار ، `` تعبير عن الأفكار التي أعتقد أنها تجعل الأفضل فينا ممكنًا. "
رقم الموديل : 9780593070109
لا يوجد تقييمات لهذا المنتج حتى الآن. كن أول من يقيم هذا المنتج.